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全球即时:不羁联盟问答,执行制片人谈论如何掌握控制,添加基于输入的匹配

2023-07-03 04:43:17 来源:哔哩哔哩

在《超猎都市》的大逃杀第一人称射击游戏类型的失败尝试之后,育碧现在将注意力转向了快节奏的街机射击游戏,即将推出的《不羁联盟》。

该游戏在几个月前举行了一次成功的封闭测试。在本周早些时候播出的育碧前进活动中,来自育碧旧金山的执行制片人马克·鲁宾上台表示,《不羁联盟》将在夏季晚些时候推出。然而,在6月21日至23日之间,所有平台都将在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X上提供一个开放会话。这个新版本的游戏将包含开发人员在上次封闭测试后改进的网络代码和控制器调谐。


【资料图】

鲁宾还讨论了现场服务会是什么样子。将有一个为期六周的季前赛,然后是第一年服务期间的四个赛季。每个赛季都会增加一个新派系、三种新武器和三张新地图。

在育碧向前结束后不久,马克·鲁宾接受了一对一采访,讨论《不羁联盟》的现状和未来。您可以在下面找到完整的记录。

《不羁联盟》已经进行了相当长时间的测试。您从社区对这个游戏得到的主要反馈是什么?

早期,主要是我们所说的三个C:控制、角色和摄像机。所以它是关于让控制感觉良好,让控制感觉正确。这一直是我们一直在努力的第一个支柱。对我们来说,绝对最重要的事情是任何街机射击游戏人都应该能够拿起一个控制器或鼠标和键盘,并感觉宾至如归。这非常重要。我们以前从未在这个引擎中制作过第一人称射击游戏,所以把它做好非常重要。我认为封闭测试基本上做到了这一点。我们确实有一个DualSense控制器的错误,它们有点坏了,但那将在下周新测试中修复。

但是,是的,最大的支柱就是把它做好。之后,真正关于游戏速度和体验。我们在内部会议和所有测试期间所做的很多事情都是弄清楚,获得正确的速度,获得正确的TTK,杀死时间。比如说把所有这些都调整得非常好。再次看看我们从封闭测试中获得的反馈,感觉我们也做得很好。

在控制方面,你如何让使用控制器的玩家与使用键盘和鼠标的玩家在《不羁联盟》中保持同步?

嗯,我们做或者我们将要做当我们推出时是基于输入法匹配。如果你用控制器,你会与其他控制器玩家对战。你所处平台并不重要。你可以在PC上。你可以在PS5、Xbox上,无所谓,但控制器将与控制器对战。鼠标和键盘家伙们甚至可以在后面添加支持的游戏机上,并且他们会与其他使用鼠标和键盘的玩家匹配。

那是第一部分。FPS类型内部总是有这场伟大的战争。就像,哪个是作弊,对吧?控制器玩家觉得鼠标和键盘玩家在作弊,因为他们可以把鼠标光标放在头上,然后点击按钮,然后鼠标和键盘玩家都像“瞄准辅助!”对吧?这就是争论。我认为我们做得很好,我想让很多人感到惊讶,找到了一个很好的平衡

我们所有的测试都是混合的。正如我所说,基于输入法匹配将在《不羁联盟》发布时推出,但在我们的测试中,我们将它们混合在一起。我们发现没有人浮到顶部。这是第一部分。第二部分是,在瞄准辅助方面,社区中的一个热门话题之一是......再次,我们总是在倾听社区,即使不是关于我们的游戏。关于瞄准辅助的事情有很多,特别是在使命召唤中,但其他射击游戏也有,有多少瞄准辅助,它几乎为你瞄准。

我会坦率地说。我们决定的是,与使命召唤等游戏相比,我们采用非常轻微、最少量的瞄准辅助。我想你会发现现在两者更加平等。他们有优势,比如给我一把狙击步枪,好吧,鼠标和键盘在这方面稍微强一点。但近距离,用冲锋枪,控制器稍微强一点,所以他们有优缺点,但我们希望它们相当平衡。但我们也希望他们不必担心这个问题,因为他们将与相同的输入匹配。

《彩虹六号:围攻》有一些技术可以检测是否有人试图将使用键盘和鼠标伪装成控制器。你们在《不羁联盟》中使用了任何这种技术吗?

不是他们特定的技术。这是一个不同的引擎,但我们确实有自己的版本。它不像他们那样强大,主要是因为我们不需要。他们特定的设置有点不同。他们在控制器上没有瞄准辅助,所以一个鼠标和键盘人在一个控制器比赛中就像一个鲨鱼在一群孩子中游泳。这不一定公平。所以,他们的东西更像是一种反作弊方式。

对于《不羁联盟》来说,我们只是输入匹配。我们允许输入在某些情况下混合。例如,如果您处于偏远地区,并且我们无法为您提供良好的ping匹配,则必要时会混合您的输入。如果你组队了,我可以使用鼠标和键盘而你可以使用控制器,并且我们仍然可以组队。我们可以玩并且正常进入比赛。我们会优先考虑鼠标和键盘比赛但仍然会混合。我们正在尽力用最成熟的答案回答所有这些问题。我这么说是因为战斗有时会变得非常幼稚。我认为尽量保持理性和成熟可能是我们最好的选择。

对于《不羁联盟》来说,你是否支持DualSense特定功能中的一些功能,无论是触觉反馈还是自适应扳机?

还没有。既然你提到了触觉东西,那就是我们想做的事情,但它在路线图上稍后推出后再做。这是一个在线游戏。我们不是制作一个游戏、发货然后去做别的事情。这与彩虹六号围攻类似。他们正在进行第八年,对吧?对我们来说,这是同样的心态,我们希望游戏有很长的寿命。我们已经安排了很多功能远远超过了发布,这些功能并不是发布所必需的。但我认为我们在整个游戏和整个项目的生命周期中对生活质量的改善将再次使《不羁联盟》保持新鲜感和新感觉,并在相当持续的基础上添加新功能和新东西,希望有一个持续很长时间的游戏。

说到寿命,《超猎都市》的支持只持续了大约三个赛季。该游戏本身持续了大约18到24个月。你对粉丝有什么保证,《不羁联盟》将比那更长时间?

我实际上对《超猎都市》的推出一无所知。我也是新来的育碧。我只是来开始这个游戏,所以我实际上不知道《超猎都市》经历过或经历过什么。我想我们所做的,为了回答那个问题而不提《超猎都市》,我们所做的很多就是所有这些28次测试,现在已经两年了。人们已经玩了这个游戏好几年了。很多都是为了积累如何在长时间内吸引我们的玩家的知识。事实是,如果他们来了,游戏将会很棒。如果没有人来,那么是的,那么游戏就不会持续下去。但我想,正如您从封闭测试中看到的那样,反应和反馈,我们在社区中拥有非常积极的动力。

我对我们拥有一个强大的长期替代品的机会感到非常满意,这些替代品适用于那些想要街机射击游戏的人。

如果玩家有育碧软件连接帐户,在玩《不羁联盟》时是否可以将他们的进度从一个平台转移到另一个平台?

是的!

我确实想回到DualSense问题上来。如果玩家想在PC上使用同一个控制器,在您为PlayStation 5版本实现适应性扳机等功能时,PC版本是否也支持这些功能?

这是个好问题。我真的不知道。这就是诚实的答案。

我想指出的是,玩家并不一定与PC玩家匹配,而且游戏机玩家也并不一定与游戏机玩家匹配。这是一个非常复杂的系统,我们输入匹配。

此外,由于它是一个第一方要求,游戏机玩家可以关闭跨平台游戏。

我们打开它并说,好吧,你可以做任何你想做的事情。我们将根据输入为您匹配,因此无论您是在PC上还是PS5上玩都没关系。但如果你想关闭跨平台游戏。

未来你们团队是否愿意为《不羁联盟》开发移动客户端?

我不能谈论它。我们愿意吗?我的意思是,如果游戏受欢迎,为什么不呢?

《堡垒之夜》花了几年时间才到达那里,但它们几乎在每个平台上都有跨进度,包括移动控制台和PC。

是啊。相信我,我很羡慕他们所做的事情。他们在平台方面做得非常出色。我们能做到吗?我不知道。这是个好问题。

我们走Fortnite路线还是走使命召唤路线?我不知道我们会走哪条路。

你们未来是否有计划与其他育碧游戏合作开发《不羁联盟》的合作内容?

这就是整个游戏的重点。游戏的重点是成为FPS Smash Brothers但使用Ubisoft IP。因此任何育碧游戏都有机会进入这个游戏,并且我想你会在游戏发布后开始看到一旦我们开始推出一些内容。

有时它会在一个派系中出现,有时只会在地图中出现。也许有时候会是皮肤或化妆品。但无论如何,几乎每个,如果不是每个育碧IP都会进入游戏。

我很想看到雷曼作为玩家角色,但去掉那些肘部碰撞盒可能会让比赛变得有点不平衡。

(笑)如果我们有一个特殊模式,每个人都是雷曼,也许那就行了。

好的。你们什么时候计划推出《不羁联盟》?

诚实的答案是,正如我们对社区在较低层次上所说的那样,当游戏准备好时,我们将发货。这就是为什么在育碧前进演示中我说我们计划在夏季推出。确切时间取决于下周。如果下周的公开测试顺利进行,那么就会更快。如果我们发现有一些东西,我们会说,不,我们需要修复这些东西,那么就会再长一点。这对玩家来说是最好的。每个人都想要一个日期。我明白。相信我,我在推特上不断得到的只是“它什么时候出来?”

他们想知道什么时候请假。

我感受到了那种痛苦。我完全理解。但是,是的,我们会在准备好时发货。

谢谢您的时间。

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